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吃鸡游戏的鼻祖《真王h5》传奇背后的法则

2017-11-06 17:18      作者:admin      浏览量:713
吃鸡游戏的鼻祖《真王h5》传奇背后的法则

在2012年,也就是6年前,一款由腾讯独代,号称国战第一页游的《真王》火爆了全国。
6年后的今天,真王又卷土重来,推出了他的姊妹版,真王h5。一直以来,提起页游,人们总是怨声载道,画面简陋,无脑操作,业界毒瘤。但笔者今天要问,是什么原因,能让一款页游在过了6年能依旧火爆并且还生生不息的推出续作?没有次时代的3A引擎,没有高大上的宣传包装,它究竟有何魔力?



中国玩家的游戏法则
一款世界知名游戏的产品经理说过,中国玩家在他们游戏中的欧服和美服中都不是很受欢迎。我们真不知道那些中国玩家是怎么练级的,他们总是能在不可能的时间内达到满级。在团队副本中涉及到最后的利益分配时,中国玩家似乎也不太愿意按照传统的模式来分配。对于显得有些“呆板”的欧美玩家来说,中国玩家就像是异教徒。“他们不受规则的约束,他们不按固定的套路玩游戏“欧美玩家说道。传统的欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”


CHINA NO.1和红杉军
在几个月前一款火爆全球的大逃杀游戏中,这一观点似乎又得到了佐证。本来是一款FPS的游戏,游戏模式也较为单一,KILL别人随后胜利。但中国玩家的加入又改变了这种游戏固有的玩法,他们在游戏中自发组建红杉军,喊着CHINA NO.1的口号。要知道,这游戏可没有设立公会系统。还在按照传统游戏模式单枪匹马的老外被打的哭笑不得,甚至被逼学起了中文。



韩国的经典公会模式
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构。



实力=王者=荣耀
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于提升自己的能力,而提升的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造玩家之间的冲突,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起“战争”。



真王h5这类游戏可能会火很久
物竞天择和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、战斗和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性最原始的冲动和欲望的敏锐捕捉



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